Roblox’un Hisseleri Yükseldi: Beklentilerin Üzerinde Kullanıcı Artışı ve Gelir
Roblox Birinci Çeyrekte Analist Beklentilerini Aştı: Hisse Değeri ve Kullanıcı Sayısı Artışta

Online oyun platformu Roblox’un hisseleri, şirketin Wall Street beklentilerinin üzerinde rezervasyon rakamları açıklaması ve ilk çeyrekte milyonlarca yeni kullanıcı kazanması sonrası Perşembe günü önemli bir yükseliş kaydetti.
Şirketin açıklamasına göre, ilk çeyrekteki zararı hisse başına 32 sente düşerken, rezervasyonlar geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 31 artarak 1,21 milyar dolara ulaştı. FactSet anketine göre, analistler hisse başına 40 sent zarar ve 1,15 milyar dolar rezervasyon bekliyordu.
Yatırımcılar, toplam net geliri ve çevrimiçi oyunlar için ertelenmiş net gelirdeki değişimi içeren rezervasyonları, üst düzey büyümenin önemli bir göstergesi olarak değerlendiriyor. Bu pozitif sonuçların ardından Roblox hisseleri Perşembe günü yüzde 4,2 yükseldi.
Kullanıcı Sayısı Beklentilerin Çok Üzerinde
Roblox ayrıca çeyrek boyunca günlük ortalama 97,8 milyon kullanıcıya ulaştığını açıkladı. Bu rakam, geçen yıla göre yüzde 26’lık bir artışı temsil ediyor ve analistlerin 93,1 milyon olan tahminlerinin oldukça üzerinde bulunuyor. Şirket, son yıllarda daha fazla harcama yapma eğiliminde olan 13 yaş üstü oyuncuları hedefleyerek kullanıcı tabanını büyütme çabalarını artırmış durumda.
“Performans ve kaliteye odaklanmamızın yanı sıra, sanal ekonomi, arama ve keşif alanlarında yaptığımız yatırımlar, platform monetizasyonu, rezervasyonlar ve içerik üreticilerinin kazançlarında büyüme sağlıyor,” ifadelerini kullanan Roblox’un kurucusu ve CEO’su David Baszucki, şirketin gelecek vizyonuna dair ipuçları verdi.
Gelecek Çeyrek Beklentileri
Şirket, mevcut çeyrek için 1,17 milyar dolar ile 1,19 milyar dolar arasında rezervasyon öngörüyor. Bu aralığın orta noktası, analistlerin 1,17 milyar dolarlık tahminlerinin üzerinde seyrediyor.
Roblox, ileriye dönük potansiyel riskler arasında “enflasyon, tarifeler ve küresel ekonomik koşulların operasyonlarımız üzerindeki etkisini listelemesine rağmen, şu ana kadar sanal dünyaları ABD Başkanı Donald Trump’ın getirdiği gümrük vergilerinden etkilenmiş görünmüyor.
Sektördeki Önemi
2006 yılında kurulan ve 2021’de halka arz edilen Roblox, özellikle genç kullanıcılar arasında popüler olan bir çevrimiçi oyun ve içerik oluşturma platformu olarak dijital eğlence sektöründe önemli bir konuma sahip. Kullanıcıların kendi oyunlarını oluşturabildiği ve başkalarının içeriklerini deneyimleyebildiği platform, metaverse potansiyeli açısından da yatırımcıların ilgisini çekiyor.
Şirketin geniş kullanıcı tabanı ve artan gelir rakamları, dijital eğlence sektöründeki gücünü pekiştirirken, özellikle pandemi sonrası dönemde de büyüme trendini koruyabildiğini gösteriyor.